Dags för gamingindustrin att respektera barns sårbarheter

KO har ordetPublicerad: 30 september 2026

Prenumerera

I dag tar vi och våra systermyndigheter inom EU krafttag för att skydda barn från otillbörliga affärsmetoder i onlinespel.

Lena Aronsson Konsumentombudsman

Att spela videospel är ett populärt tidsfördriv för många barn och ungdomar. Och trots att jag inte hör till målgruppen så vet jag att det kan vara både kul, spännande och lärorikt.

Men det jag inte kan acceptera är att barn i sitt spelande manipuleras till att till att spendera mer tid och pengar i spelet. Barnen möter väl utstuderade strategier och metoder som alla syftar till att barnen ska köpa mer skins, virtuell valuta, och genvägar för att snabbare kunna avancera i spelet.

Det kan handla om allt ifrån förbjudna direkta köpuppmaningar till barn, strategier som ”pay or grind” eller ”pay or wait”, eller tidsbegränsade erbjudanden som pressar barn till konsumtion. Många av spelen innehåller även virtuella valutor, som kan göra det svårt att hålla koll på hur mycket man spenderar i spelet.

Konsumentverket har tillsammans med andra konsumentmyndigheter inom EU flera pågående tillsynsinsatser, bland annat gällande det populära hästspelet Star Stable Online, Call of Duty och Diablo Immortal. Idag lanserade myndigheterna ytterligare nio nya tillsynsinsatser, bland annat gällande Minecraft. Utöver insatser har myndigheterna genom dialog försökt förmå gamingindustrin att ta sitt ansvar. Utan framgång tyvärr.

Nu räcker det. En bransch som riktar sig mot barn och unga måste ta sitt ansvar för att anpassa sig till målgruppen. Barns sårbarheter ska inte användas i kommersiellt syfte.

Lena Aronsson, Konsumentombudsman

Läs mer:
Myndigheter tar krafttag för att skydda konsumenter från otillbörliga affärsmetoder i onlinespel (pressmeddelande)